NUEVO ALUMNO ETEA -ESCUELA DE DISEÑO-
ETEA
ETEA
ESCUELA ETEA
 
CARRERAS TECNICAS
CURSOS MONOGRAFICOS
GIMNASIO INFORMATICO
C.SUBVENCIONADOS
CURSOS ON LINE
LA ESCUELA
 

CAMPUS ON LINE
 
Usuario
Password
 

LA FRASE
   
CURSO: Iniciación a Java
INFORMACIÓN Y TEMARIO
 
 

TEMÁTICA: Programación

Dirigido a aquellas personas que ya han tenido experiencia de programación en otros lenguajes y desean iniciarse en los pormenores de la programación Java. No son necesarios unos grandes conocimientos en programación, pero si al menos haber tenido experiencia previa que facilite la estructuración que este lenguaje exige. Requiere conocimientos previos de HTML.

CONTENIDOS DEL CURSO

Unidad 1: El lenguaje de programación Java y el JDK
- ¿Qué es Java?
- Applets
- Aplicaciones
- El "Software Development Kit"
- JCreator
- Java y JavaScript
- Paquetes del SDK
Unidad 2: ¡Hola Java!
- HelloWorld con el JDK
- El applet HelloWeb con el JDK
Unidad 3: Variables, matrices y operadores
- VAriables (Tipos de datos básicos)
- Literales
- Nombres de las variables
- Matrices
- Variables estáticas y constantes
- Operadores
Unidad 4: Condicionales, ciclos y excepciones
- Condicionales y ciclos
- Excepciones
Unidad 5: La programación orientada a objetos
- La programación orientada a objetos
- Clases y objetos
- Creación de objetos
- Métodos
- Herencia y extensión de clases (subclases)
- Modificadores
- Sobrecarga y sobreescritura
- Clases abstractas
- Interfaces
- Análisis de un applet
Unidad 6: Applets
- El paquete java.applet y la clase Applet
- Inclusión de applets en páginas Web
- Imágenes
- Sonido
Unidad 7: Corrientes de entrada y salida
- Archivos y directorios (File)
- Corrientes de entrada y salida (Streams)
- Corrientes de texto
- Corrientes de datos
- Archivos de acceso aleatorio (RandomAccessFile)
- Otras corrientes de entrada y salida
- Otras subclases de InputStream y OutputStream
Unidad 8: Aplicaciones (La calculadora)
- Aplicaciones
- Aplicaciones autónomas y Applets
- Aplicaciones para línea de comandos
- Aplicaciones con interfaz gráfica
- Programación gráfica

MATERIALES

- Programas necesarios: SDK (Software Development Kit) es la herramienta básica de desarrollo de Java. Es un soft de libre distribución. Es necesario descargarlo e instalarlo. Las instrucciones de instalación del curso para seguimiento local y del SDK aparecen en los materiales del curso.
- El resto de materiales necesarios, se descargan de la mesa de trabajo.
- Mesa de trabajo del curso "Iniciación a Java"

MÉTODO DE TRABAJO

Mentor dispone de un entorno virtual de aprendizaje que facilita el acceso a materiales, evaluaciones y ejercicios prácticos. Además, permite el contacto del alumno con su tutor así como con el resto de alumnos del mismo curso.
El tutor, experto en los contenidos del curso, va resolviendo las dudas, corrigiendo las prácticas y siguiendo de forma efectiva el aprendizaje del alumno a través del correo electrónico y otras herramientas de evaluación y comunicación.
Puede realizarse el curso desde el propio domicilio o desde el Aula Mentor más cercana si no se dispone de ordenador conectado a Internet. En el aula se contará con la ayuda del administrador para facilitar las primeras comunicaciones telemáticas.

CERTIFICACIÓN FINAL

Al finalizar el curso y una vez superada la prueba final, el alumno/a obtiene un certificado de aprovechamiento expedido por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y la Consejería de la Comunidad Autónoma correspondiente.

En este curso se certifican 60 horas.


Que es un monográfico?  ver más cursos
 

  MASTER  

ASEDEM

© 2021 ETEA - Rambla Badal 102 (Barcelona) . Tel. + 34 93 332 32 62 - 902 200 512